cabeçalho spatialaudiohrtf.h
Esse cabeçalho é usado pelas APIs de Áudio Principal. Para obter mais informações, consulte:
spatialaudiohrtf.h contém as seguintes interfaces de programação:
Interfaces
ISpatialAudioObjectForHrtf Representa um objeto que fornece dados de áudio a serem renderizados de uma posição no espaço 3D, em relação ao usuário, uma HRTF (função de transferência relativa à cabeça). |
ISpatialAudioObjectRenderStreamForHrtf Fornece métodos para controlar um fluxo de renderização de objeto de áudio espacial Hrtf, incluindo iniciar, parar e redefinir o fluxo. |
Estruturas
SpatialAudioHrtfActivationParams Especifica os parâmetros de ativação para um ISpatialAudioRenderStreamForHrtf. |
SpatialAudioHrtfActivationParams2 Representa parâmetros de ativação para um fluxo de renderização de áudio espacial, estendendo SpatialAudioHrtfActivationParams com a capacidade de especificar opções de fluxo. |
SpatialAudioHrtfDirectivity Representa um modelo omnidirecional para um ISpatialAudioObjectForHrtf. A emissão omnidirecional é interpolada linearmente com o modelo de directividade especificado no campo Tipo com base no valor do campo Dimensionamento. |
SpatialAudioHrtfDirectivityCardioid Representa um modelo de directividade em forma de cardioide para um ISpatialAudioObjectForHrtf. |
SpatialAudioHrtfDirectivityCone Representa um modelo de directividade em forma de cone para um ISpatialAudioObjectForHrtf. |
SpatialAudioHrtfDirectivityUnion Define um modelo de directividade de áudio espacial para um ISpatialAudioObjectForHrtf. |
SpatialAudioHrtfDistanceDecay Representa o modelo de decaimento aplicado à distância da posição de um ISpatialAudioObjectForHrtf à posição do ouvinte. |
Enumerações
SpatialAudioHrtfDirectivityType Especifica a forma na qual o som é emitido por um ISpatialAudioObjectForHrtf. |
SpatialAudioHrtfDistanceDecayType Especifica o tipo de decaimento aplicado à distância da posição de um ISpatialAudioObjectForHrtf até a posição do ouvinte. |
SpatialAudioHrtfEnvironmentType Especifica o tipo de ambiente acústico que é simulado quando o áudio é processado para um ISpatialAudioObjectForHrtf. |