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cabeçalho spatialaudiohrtf.h

Esse cabeçalho é usado pelas APIs de Áudio Principal. Para obter mais informações, consulte:

spatialaudiohrtf.h contém as seguintes interfaces de programação:

Interfaces

 
ISpatialAudioObjectForHrtf

Representa um objeto que fornece dados de áudio a serem renderizados de uma posição no espaço 3D, em relação ao usuário, uma HRTF (função de transferência relativa à cabeça).
ISpatialAudioObjectRenderStreamForHrtf

Fornece métodos para controlar um fluxo de renderização de objeto de áudio espacial Hrtf, incluindo iniciar, parar e redefinir o fluxo.

Estruturas

 
SpatialAudioHrtfActivationParams

Especifica os parâmetros de ativação para um ISpatialAudioRenderStreamForHrtf.
SpatialAudioHrtfActivationParams2

Representa parâmetros de ativação para um fluxo de renderização de áudio espacial, estendendo SpatialAudioHrtfActivationParams com a capacidade de especificar opções de fluxo.
SpatialAudioHrtfDirectivity

Representa um modelo omnidirecional para um ISpatialAudioObjectForHrtf. A emissão omnidirecional é interpolada linearmente com o modelo de directividade especificado no campo Tipo com base no valor do campo Dimensionamento.
SpatialAudioHrtfDirectivityCardioid

Representa um modelo de directividade em forma de cardioide para um ISpatialAudioObjectForHrtf.
SpatialAudioHrtfDirectivityCone

Representa um modelo de directividade em forma de cone para um ISpatialAudioObjectForHrtf.
SpatialAudioHrtfDirectivityUnion

Define um modelo de directividade de áudio espacial para um ISpatialAudioObjectForHrtf.
SpatialAudioHrtfDistanceDecay

Representa o modelo de decaimento aplicado à distância da posição de um ISpatialAudioObjectForHrtf à posição do ouvinte.

Enumerações

 
SpatialAudioHrtfDirectivityType

Especifica a forma na qual o som é emitido por um ISpatialAudioObjectForHrtf.
SpatialAudioHrtfDistanceDecayType

Especifica o tipo de decaimento aplicado à distância da posição de um ISpatialAudioObjectForHrtf até a posição do ouvinte.
SpatialAudioHrtfEnvironmentType

Especifica o tipo de ambiente acústico que é simulado quando o áudio é processado para um ISpatialAudioObjectForHrtf.