Função ModifyMenuA (winuser.h)
Altera um item de menu existente. Essa função é usada para especificar o conteúdo, a aparência e o comportamento do item de menu.
Sintaxe
BOOL ModifyMenuA(
[in] HMENU hMnu,
[in] UINT uPosition,
[in] UINT uFlags,
[in] UINT_PTR uIDNewItem,
[in, optional] LPCSTR lpNewItem
);
Parâmetros
[in] hMnu
Tipo: HMENU
Um identificador para o menu a ser alterado.
[in] uPosition
Tipo: UINT
O item de menu a ser alterado, conforme determinado pelo parâmetro uFlags .
[in] uFlags
Tipo: UINT
Controla a interpretação do parâmetro uPosition e o conteúdo, a aparência e o comportamento do item de menu. Esse parâmetro deve incluir um dos seguintes valores necessários.
O parâmetro também deve incluir pelo menos um dos valores a seguir.
Valor | Significado |
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Usa um bitmap como o item de menu. O parâmetro lpNewItem contém um identificador para o bitmap. |
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Places uma marca de marcar ao lado do item. Se o aplicativo fornecer bitmaps de marca marcar (consulte a função SetMenuItemBitmaps), esse sinalizador exibirá um bitmap selecionado ao lado do item de menu. |
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Desabilita o item de menu para que ele não possa ser selecionado, mas esse sinalizador não o esmaeça. |
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Habilita o item de menu para que ele possa ser selecionado e restaurá-lo de seu estado esmaecido. |
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Desabilita o item de menu e o cinza para que ele não possa ser selecionado. |
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Funciona da mesma forma que o sinalizador MF_MENUBREAK para uma barra de menus. Para um menu suspenso, submenu ou menu de atalho, a nova coluna é separada da coluna antiga por uma linha vertical. |
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Places o item em uma nova linha (para barras de menus) ou em uma nova coluna (para um menu suspenso, submenu ou menu de atalho) sem separar colunas. |
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Especifica que o item é um item desenhado pelo proprietário. Antes que o menu seja exibido pela primeira vez, a janela que possui o menu recebe uma mensagem WM_MEASUREITEM para recuperar a largura e a altura do item de menu. A mensagem WM_DRAWITEM é enviada para o procedimento de janela da janela proprietário sempre que a aparência do item de menu deve ser atualizada. |
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Especifica que o item de menu abre um menu suspenso ou submenu. O parâmetro uIDNewItem especifica um identificador para o menu suspenso ou submenu. Esse sinalizador é usado para adicionar um nome de menu a uma barra de menus ou um item de menu que abre um submenu em um menu suspenso, submenu ou menu de atalho. |
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Desenha uma linha divisória horizontal. Esse sinalizador é usado apenas em um menu suspenso, submenu ou menu de atalho. A linha não pode ser esmaeçada, desabilitada ou realçada. Os parâmetros lpNewItem e uIDNewItem são ignorados. |
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Especifica que o item de menu é uma cadeia de caracteres de texto; o parâmetro lpNewItem é um ponteiro para a cadeia de caracteres. |
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Não coloca uma marca de marcar ao lado do item (o padrão). Se o aplicativo fornecer bitmaps de marca marcar (consulte a função SetMenuItemBitmaps), esse sinalizador exibirá um bitmap claro ao lado do item de menu. |
[in] uIDNewItem
Tipo: UINT_PTR
O identificador do item de menu modificado ou, se o parâmetro uFlags tiver o sinalizador MF_POPUP definido, um identificador para o menu suspenso ou submenu.
[in, optional] lpNewItem
Tipo: LPCTSTR
O conteúdo do item de menu alterado. A interpretação desse parâmetro depende se o parâmetro uFlags inclui o sinalizador MF_BITMAP, MF_OWNERDRAW ou MF_STRING .
Valor | Significado |
---|---|
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Um identificador de bitmap. |
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Um valor fornecido por um aplicativo que é usado para manter dados adicionais relacionados ao item de menu. O valor está no membro itemData da estrutura apontada pelo parâmetro lParam do WM_MEASUREITEM ou WM_DRAWITEM mensagens enviadas quando o item de menu é criado ou sua aparência é atualizada. |
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Um ponteiro para uma cadeia de caracteres terminada em nulo (o padrão). |
Retornar valor
Tipo: BOOL
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será diferente de zero.
Se a função falhar, o valor retornado será zero. Para obter informações de erro estendidas, chame GetLastError.
Comentários
Se ModifyMenu substituir um item de menu que abre um menu suspenso ou submenu, a função destruirá o antigo menu suspenso ou submenu e liberará a memória usada por ele.
Para que os aceleradores de teclado funcionem com itens de menu desenhados pelo proprietário ou bitmap, o proprietário do menu deve processar a mensagem WM_MENUCHAR . Consulte Menus desenhados pelo proprietário e a mensagem de WM_MENUCHAR para obter mais informações.
O aplicativo deve chamar a função DrawMenuBar sempre que um menu for alterado, independentemente de o menu estar em uma janela exibida. Para alterar os atributos dos itens de menu existentes, é muito mais rápido usar as funções CheckMenuItem e EnableMenuItem .
Os seguintes grupos de sinalizadores não podem ser usados juntos:
- MF_BYCOMMAND e MF_BYPOSITION
- MF_DISABLED, MF_ENABLED e MF_GRAYED
- MF_BITMAP, MF_STRING, MF_OWNERDRAW e MF_SEPARATOR
- MF_MENUBARBREAK e MF_MENUBREAK
- MF_CHECKED e MF_UNCHECKED
Exemplos
Para obter um exemplo, consulte Configurando fontes para Menu-Item cadeias de caracteres de texto.
Observação
O cabeçalho winuser.h define ModifyMenu como um alias que seleciona automaticamente a versão ANSI ou Unicode dessa função com base na definição da constante de pré-processador UNICODE. Misturar o uso do alias neutro de codificação com código que não seja neutro em codificação pode levar a incompatibilidades que resultam em erros de compilação ou de runtime. Para obter mais informações, consulte Convenções para protótipos de função.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | winuser.h (inclua Windows.h) |
Biblioteca | User32.lib |
DLL | User32.dll |
Conjunto de APIs | ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-3 (introduzido no Windows 10, versão 10.0.14393) |
Confira também
Conceitual
Referência