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RenderExclusiveTimerDriven

Este aplicativo de exemplo usa as APIs de áudio principal para renderizar dados de áudio para um dispositivo de saída especificado pelo usuário. Este exemplo demonstra o buffer controlado por timer para um cliente de renderização no modo exclusivo. Para um fluxo de modo exclusivo, o cliente compartilha o buffer de ponto de extremidade com o dispositivo de áudio.

Este tópico inclui as seções a seguir.

Descrição

Este exemplo demonstra os seguintes recursos.

  • API MMDevice para enumeração e seleção de dispositivos multimídia.
  • WASAPI para operações de gerenciamento de fluxo.

Requisitos

Product Versão
SDK do Windows Windows 7
Visual Studio 2008

 

Baixar o exemplo

Este exemplo está disponível nos seguintes locais.

Localidade Caminho/URL
SDK do Windows \Arquivos de Programas\Microsoft SDKs\Windows\v7.0\Samples\Multimedia\Audio\RenderExclusiveTimerDriven\...

 

Compilando o exemplo

Para criar o exemplo RenderExclusiveTimerDriven, use as seguintes etapas:

  1. Abra o shell CMD para o SDK do Windows e altere para o diretório de exemplo RenderExclusiveTimerDriven.
  2. Execute o comando start WASAPIRenderExclusiveTimerDriven.sln no diretório RenderExclusiveTimerDriven para abrir o projeto WASAPIRenderExclusiveTimerDriven na janela do Visual Studio.
  3. Na janela, selecione a configuração da solução Depurar ou Liberar, selecione o menu Construir na barra de menus e selecione a opção Compilar. Se você não abrir o Visual Studio do shell CMD para o SDK, o Visual Studio não terá acesso ao ambiente de compilação do SDK. Nesse caso, o exemplo não será compilado a menos que você defina explicitamente a variável de ambiente MSSdk, que é usada no arquivo de projeto, WASAPIRenderExclusiveTimerDriven.vcproj.

Exibir os arquivos de exemplo

Se você compilar o aplicativo de demonstração com êxito, um arquivo executável, WASAPIRenderExclusiveTimerDriven.exe, será gerado. Para executá-lo, digite WASAPIRenderExclusiveTimerDriven uma janela de comando seguida de argumentos obrigatórios ou opcionais. O exemplo a seguir mostra como executar o exemplo especificando a duração de reprodução no dispositivo de console padrão.

WASAPIRenderExclusiveTimerDriven.exe -d 20 -console

A tabela a seguir mostra os argumentos.

Argument Descrição
-? Mostra ajuda.
-h Mostra ajuda.
-f Frequência da onda senoidal em Hz.
-l Latência de renderização de áudio em milissegundos.
-d Duração da onda senoidal em segundos.
-m Desativa o uso do MMCSS.
-consolar Use o dispositivo de console padrão.
-Comunicações Use o dispositivo de comunicação padrão.
-multimédia Use o dispositivo multimídia padrão.
-Extremidade Use o identificador de ponto de extremidade especificado no valor do switch.

 

Se o aplicativo for executado sem argumentos, ele enumerará os dispositivos disponíveis e solicitará que o usuário selecione um dispositivo para a sessão de renderização. Depois que o usuário especifica um dispositivo, o aplicativo renderiza uma onda senoidal em 440 Hz por 10 segundos. Esses valores podem ser modificados especificando os valores de opção -f e -d.

RenderExclusiveTimerDriven demonstra buffer controlado por timer. Nesse modo, o cliente deve aguardar um período de tempo (metade da latência, especificada pelo valor da opção -d, em milissegundos). Quando o cliente acorda, na metade do período de processamento, ele puxa o próximo conjunto de amostras do motor. Antes de cada passo de processamento no loop de buffer, o cliente deve descobrir a quantidade de dados a serem renderizados para que os dados não ultrapassem o buffer.

Os dados de áudio a serem reproduzidos no dispositivo especificado podem ser processados habilitando o buffer controlado por eventos. Esse modo é demonstrado no exemplo RenderExclusiveTimerDriven.

Para obter mais informações sobre como renderizar um fluxo, consulte Renderizando um fluxo.

Exemplos de SDK que usam as APIs de áudio principais