Efeito da tabela de pesquisa 3D
Uma tabela de pesquisa 3D é um efeito de uso geral que é usado para encapsular qualquer efeito de geração de imagens 1:1, pré-computando como o efeito mapeia entradas para saídas para um subconjunto de todos os valores de entrada.
O efeito LUT (Tabela de Pesquisa 3D) modifica uma imagem de entrada usando o valor de cor RGB da imagem para indexar uma textura 3D, em que a textura contém um valor de saída pré-computado de um pipeline de efeito arbitrário.
O LUT 3D deve ser carregado em um recurso de textura de GPU para ser renderizado, e isso pode ser caro dependendo do tamanho da textura e dos recursos do dispositivo. Os desenvolvedores de aplicativos podem especificar quando pagar esse custo usando o recurso ID2D1LookupTable3D D2D. ID2D1LookupTable3D tem os seguintes atributos:
- Fornece uma representação abstrata do recurso de GPU do LUT 3D.
- Dependendo dos recursos do dispositivo, uma textura 2D ou 3D será criada e preenchida com os dados LUT fornecidos.
- Pode ser passado para a propriedade do efeito LUT 3D para renderização.
O CLSID para esse efeito é CLSID_D2D1LookupTable3D.
Imagem de exemplo
Código de exemplo
//
// 1. Generate the lookup table data and create an ID2D1LookupTable3D.
//
// Create a 16x16x16 LUT of arbitrary data type T.
UINT extents[] = { 16, 16, 16 };
UINT cElements = extents[0] * extents[1] * extents[2] * 4;
UINT cbElements = cElements * formatSize;
// Compute the step size in each direction to vary the RGB
// channels uniformly over the range [0, 1]
float steps[] =
{
1.0f / static_cast<float>(extents[0] - 1),
1.0f / static_cast<float>(extents[1] - 1),
1.0f / static_cast<float>(extents[2] - 1),
};
CArray<BYTE> lutData;
IFR(lutData.Resize(cbElements));
T* pData = reinterpret_cast<T *>(lutData.GetData());
T oneValue = ConvertValue<T>(1.0f);
// Generate the LUT by applying an imaging pipeline to RGB values.
for (UINT iR = 0; iR < extents[2]; iR++)
{
for (UINT iG = 0; iG < extents[1]; iG++)
{
for (UINT iB = 0; iB < extents[0]; iB++)
{
T outputColor[3];
ApplyPipeline(iR * steps[2], iG * steps[1], iB * steps[0], &outputColor);
pData[0] = outColor[0];
pData[1] = outColor[1];
pData[2] = outColor[2];
// Set opaque alpha in the output
pData[3] = oneValue;
// Advance the pointer
pData += sizeof(T) * 4;
}
}
}
// Compute the strides of the LUT data.
UINT strides[2];
IFR(UIntMult(sizeof(T) * 4, extents[0], &strides[0]));
IFR(UIntMult(strides[0], extents[1], &strides[1]));
D2D1_BUFFER_PRECISION precision = GetBufferPrecision<T>();
// Create an ID2D1LookupTable3D from the LUT data.
CComPtr<ID2D1LookupTable3D> sp3dLut;
IFR(_spEffectContext1->CreateLookupTable3D(
precision,
extents,
lutData.GetData(),
lutData.GetCount(),
strides,
&sp3dLut
));
//
// 2. To apply the lookup table to an input image, create a LookupTable3D effect
// and pass the ID2D1LookupTable3D to the effect as a property.
//
// Create a 3D LUT effect to render our LUT.
CComPtr<ID2D1Effect> sp3dLutEffect;
IFR(pEffectContext->CreateEffect(CLSID_D2D1LookupTable3D, &sp3dLutEffect));
// Set the LUT as a property on the effect.
IFR(sp3dLutEffect->SetValue(D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP_LUT, _spLut));
Propriedades do efeito
As propriedades para o efeito de tabela de pesquisa 3D são definidas pela enumeração D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Cabeçalho | d2d1effects_2.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |