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Efeito da tabela de pesquisa 3D

Uma tabela de pesquisa 3D é um efeito de uso geral que é usado para encapsular qualquer efeito de geração de imagens 1:1, pré-computando como o efeito mapeia entradas para saídas para um subconjunto de todos os valores de entrada.

O efeito LUT (Tabela de Pesquisa 3D) modifica uma imagem de entrada usando o valor de cor RGB da imagem para indexar uma textura 3D, em que a textura contém um valor de saída pré-computado de um pipeline de efeito arbitrário.

O LUT 3D deve ser carregado em um recurso de textura de GPU para ser renderizado, e isso pode ser caro dependendo do tamanho da textura e dos recursos do dispositivo. Os desenvolvedores de aplicativos podem especificar quando pagar esse custo usando o recurso ID2D1LookupTable3D D2D. ID2D1LookupTable3D tem os seguintes atributos:

  • Fornece uma representação abstrata do recurso de GPU do LUT 3D.
  • Dependendo dos recursos do dispositivo, uma textura 2D ou 3D será criada e preenchida com os dados LUT fornecidos.
  • Pode ser passado para a propriedade do efeito LUT 3D para renderização.

O CLSID para esse efeito é CLSID_D2D1LookupTable3D.

Imagem de exemplo

exemplo de saída de efeito

Código de exemplo

//
    // 1. Generate the lookup table data and create an ID2D1LookupTable3D.
    //
 
    // Create a 16x16x16 LUT of arbitrary data type T.
    UINT extents[] = { 16, 16, 16 };
    UINT cElements = extents[0] * extents[1] * extents[2] * 4;
    UINT cbElements = cElements * formatSize;
 
    // Compute the step size in each direction to vary the RGB 
    // channels uniformly over the range [0, 1]
    float steps[] = 
    { 
        1.0f / static_cast<float>(extents[0] - 1),
        1.0f / static_cast<float>(extents[1] - 1),
        1.0f / static_cast<float>(extents[2] - 1),
    };
 
    CArray<BYTE> lutData;
    IFR(lutData.Resize(cbElements));
 
    T* pData = reinterpret_cast<T *>(lutData.GetData());
    T oneValue = ConvertValue<T>(1.0f);
    
    // Generate the LUT by applying an imaging pipeline to RGB values.
    for (UINT iR = 0; iR < extents[2]; iR++)
    {
        for (UINT iG = 0; iG < extents[1]; iG++)
        {
            for (UINT iB = 0; iB < extents[0]; iB++)
            {
                T outputColor[3];
                ApplyPipeline(iR * steps[2], iG * steps[1], iB * steps[0], &outputColor);
 
                pData[0] = outColor[0];
                pData[1] = outColor[1];
                pData[2] = outColor[2];
 
                // Set opaque alpha in the output
                pData[3] = oneValue;
 
                // Advance the pointer
                pData += sizeof(T) * 4;
            }
        }
    }
    
    // Compute the strides of the LUT data.
    UINT strides[2];
    IFR(UIntMult(sizeof(T) * 4, extents[0], &strides[0]));
    IFR(UIntMult(strides[0], extents[1], &strides[1]));
    
    D2D1_BUFFER_PRECISION precision = GetBufferPrecision<T>();
 
    // Create an ID2D1LookupTable3D from the LUT data.
    CComPtr<ID2D1LookupTable3D> sp3dLut;
    IFR(_spEffectContext1->CreateLookupTable3D(
        precision,
        extents,
        lutData.GetData(),
        lutData.GetCount(),
        strides,
        &sp3dLut
        )); 
 
    //
    // 2. To apply the lookup table to an input image, create a LookupTable3D effect
    //    and pass the ID2D1LookupTable3D to the effect as a property.
    //
 
    // Create a 3D LUT effect to render our LUT.
    CComPtr<ID2D1Effect> sp3dLutEffect;
    IFR(pEffectContext->CreateEffect(CLSID_D2D1LookupTable3D, &sp3dLutEffect)); 
 
    // Set the LUT as a property on the effect.
    IFR(sp3dLutEffect->SetValue(D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP_LUT, _spLut));

Propriedades do efeito

As propriedades para o efeito de tabela de pesquisa 3D são definidas pela enumeração D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store]
Servidor mínimo com suporte Windows 10 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store]
Cabeçalho d2d1effects_2.h
Biblioteca d2d1.lib, dxguid.lib