Como carregar um bitmap de um recurso (Direct2D)

Conforme descrito em Como carregar um bitmap de um arquivo, Direct2D usa o WIC (Componente de Imagem do Windows) para carregar bitmaps. Para carregar um bitmap de um recurso, use objetos WIC para carregar a imagem e convertê-la em um formato compatível com Direct2D; em seguida, use o método CreateBitmapFromWicBitmap para criar um ID2D1Bitmap.

  1. No arquivo de definição de recurso de aplicativo, defina o recurso. O exemplo a seguir define um recurso chamado "SampleImage".

    // THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF
    // ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO
    // THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A
    // PARTICULAR PURPOSE.
    //
    // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved
    #include "windows.h"
    
    SampleImage Image "sampleImage.jpg"
    

Esse recurso será adicionado ao arquivo de recurso do aplicativo quando o aplicativo for criado.

  1. Carregue a imagem do arquivo de recurso do aplicativo.

    HRESULT DemoApp::LoadResourceBitmap(
        ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
        IWICImagingFactory *pIWICFactory,
        PCWSTR resourceName,
        PCWSTR resourceType,
        UINT destinationWidth,
        UINT destinationHeight,
        ID2D1Bitmap **ppBitmap
        )
    {
        IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL;
        IWICBitmapFrameDecode *pSource = NULL;
        IWICStream *pStream = NULL;
        IWICFormatConverter *pConverter = NULL;
        IWICBitmapScaler *pScaler = NULL;
    
        HRSRC imageResHandle = NULL;
        HGLOBAL imageResDataHandle = NULL;
        void *pImageFile = NULL;
        DWORD imageFileSize = 0;
    
        // Locate the resource.
        imageResHandle = FindResourceW(HINST_THISCOMPONENT, resourceName, resourceType);
        HRESULT hr = imageResHandle ? S_OK : E_FAIL;
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Load the resource.
            imageResDataHandle = LoadResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle);
    
            hr = imageResDataHandle ? S_OK : E_FAIL;
        }
    
  2. Bloqueie o recurso e calcule o tamanho da imagem.

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Lock it to get a system memory pointer.
            pImageFile = LockResource(imageResDataHandle);
    
            hr = pImageFile ? S_OK : E_FAIL;
        }
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Calculate the size.
            imageFileSize = SizeofResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle);
    
            hr = imageFileSize ? S_OK : E_FAIL;
    
        }
    
  3. Use o método IWICImagingFactory::CreateStream para criar um objeto IWICStream .

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
              // Create a WIC stream to map onto the memory.
            hr = pIWICFactory->CreateStream(&pStream);
        }
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Initialize the stream with the memory pointer and size.
            hr = pStream->InitializeFromMemory(
                reinterpret_cast<BYTE*>(pImageFile),
                imageFileSize
                );
        }
    
  4. Use o método IWICImagingFactory::CreateDecoderFromStream para criar um IWICBitmapDecoder.

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Create a decoder for the stream.
            hr = pIWICFactory->CreateDecoderFromStream(
                pStream,
                NULL,
                WICDecodeMetadataCacheOnLoad,
                &pDecoder
                );
        }
    
  5. Recupere um quadro da imagem e armazene-o em um objeto IWICBitmapFrameDecode .

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Create the initial frame.
            hr = pDecoder->GetFrame(0, &pSource);
        }
    
  6. Antes que Direct2D possa usar a imagem, ela deve ser convertida no formato de pixel 32bppPBGRA. Para converter o formato de imagem, use o método IWICImagingFactory::CreateFormatConverter para criar um objeto IWICFormatConverter e use o método Initialize do objeto IWICFormatConverter para executar a conversão.

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Convert the image format to 32bppPBGRA
            // (DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM + D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED).
            hr = pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
        }

       if (SUCCEEDED(hr))
        {           
        hr = pConverter->Initialize(
            pSource,
            GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
            WICBitmapDitherTypeNone,
            NULL,
            0.f,
            WICBitmapPaletteTypeMedianCut
            );
  1. Por fim, use o método CreateBitmapFromWicBitmap para criar um objeto ID2D1Bitmap que pode ser desenhado por um destino de renderização e usado com outros objetos Direct2D.
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            //create a Direct2D bitmap from the WIC bitmap.
            hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap(
                pConverter,
                NULL,
                ppBitmap
                );
    
        }
    
        SafeRelease(&pDecoder);
        SafeRelease(&pSource);
        SafeRelease(&pStream);
        SafeRelease(&pConverter);
        SafeRelease(&pScaler);
    
        return hr;
    }
    

Alguns códigos foram omitidos deste exemplo.

Como carregar um bitmap de um arquivo