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Como traduzir um objeto

Traduzir um objeto 2D é mover o objeto ao longo do eixo x, do eixo y ou ambos. Você pode chamar um dos dois métodos a seguir para criar uma transformação de tradução.

O código a seguir cria uma matriz de transformação de tradução que move as 20 unidades quadradas para a direita ao longo do eixo x e 10 unidades para baixo ao longo do eixo y.

    // Create a rectangle.
    D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(126.0f, 80.5f, 186.0f, 140.5f);

    // Draw the outline of the rectangle.
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(
        rectangle,
        m_pOriginalShapeBrush,
        1.0f,
        m_pStrokeStyleDash
        );

    // Apply the translation transform to the render target.
    m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(20, 10));

    // Paint the interior of the rectangle.
    m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);

    // Draw the outline of the rectangle.
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);

A ilustração a seguir mostra o efeito de aplicar a transformação de tradução ao quadrado, em que o quadrado original é um contorno pontilhado e o quadrado traduzido é um contorno sólido.

ilustração de um quadrado movido 20 unidades para a direita ao longo do eixo x e 10 unidades para baixo ao longo do eixo y

Referência de Direct2D

Visão geral das transformações de Direct2D