Métodos ID2D1Factory::CreateTransformedGeometry
Transforma a geometria especificada e armazena o resultado como um objeto ID2D1TransformedGeometry .
Lista de sobrecarga
Método | Descrição |
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CreateTransformedGeometry(ID2D1Geometry*,D2D_MATRIX_3X2_F*,ID2D1TransformedGeometry**) | Transforma a geometria especificada e armazena o resultado como um objeto ID2D1TransformedGeometry . |
CreateTransformedGeometry(ID2D1Geometry*,D2D_MATRIX_3X2_F,ID2D1TransformedGeometry&**) | Transforma a geometria especificada e armazena o resultado como um objeto ID2D1TransformedGeometry . |
Comentários
Como outros recursos, uma geometria transformada herda o espaço de recurso e a política de threading da fábrica que a criou. Esse objeto é imutável.
Ao acariciar uma geometria transformada com o método DrawGeometry , a largura do traço não é afetada pela transformação aplicada à geometria. A largura do traço só é afetada pela transformação mundial.
Exemplos
O exemplo a seguir cria um ID2D1RectangleGeometry e, em seguida, desenha-o sem transformá-lo. Ele produz a saída mostrada na ilustração a seguir.
hr = m_pD2DFactory->CreateRectangleGeometry(
D2D1::RectF(150.f, 150.f, 200.f, 200.f),
&m_pRectangleGeometry
);
O próximo exemplo usa o destino de renderização para dimensionar a geometria por um fator de 3 e, em seguida, desenha-a. A ilustração a seguir mostra o resultado do desenho do retângulo sem a transformação e com a transformação; observa que o traço é mais grosso após a transformação, mesmo que a espessura do traço seja 1.
// Transform the render target, then draw the rectangle geometry again.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f))
);
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pRectangleGeometry, m_pBlackBrush, 1);
O próximo exemplo usa o método CreateTransformedGeometry para dimensionar a geometria por um fator de 3 e, em seguida, desenha-a. Ele produz a saída mostrada na ilustração a seguir. Observe que, embora o retângulo seja maior, seu traço não aumentou.
// Create a geometry that is a scaled version
// of m_pRectangleGeometry.
// The new geometry is scaled by a factory of 3
// from the center of the geometry, (35, 35).
hr = m_pD2DFactory->CreateTransformedGeometry(
m_pRectangleGeometry,
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f)),
&m_pTransformedGeometry
);
// Replace the previous render target transform.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
// Draw the transformed geometry.
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pTransformedGeometry, m_pBlackBrush, 1);
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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DLL |
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