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Função D3DXMatrixTranslation (D3DX10Math.h)

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Crie uma matriz de tradução.

Sintaxe

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      x,
  _In_    FLOAT      y,
  _In_    FLOAT      z
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

A matriz que se tornará uma matriz de tradução. Consulte D3DXMATRIX.

x [in]

Tipo: FLOAT

O componente x da tradução.

y [in]

Tipo: FLOAT

O componente y da tradução.

z [in]

Tipo: FLOAT

O componente z da tradução.

Valor retornado

Tipo: D3DXMATRIX*

A matriz de translação.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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