Estrutura D3DXMATRIX (D3dx9math.h)
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Uma matriz 4x4 que contém métodos e sobrecargas de operador.
Sintaxe
typedef struct D3DXMATRIX {
FLOAT _ij;
} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;
Membros
-
_Ij
-
Tipo: FLOAT
-
O componente (i, j) da matriz, em que i é o número da linha e j é o número da coluna. Por exemplo, _34 significa o mesmo que [a₃₄], o componente na terceira linha e quarta coluna.
Comentários
Os programadores C não podem usar a estrutura D3DXMATRIX, eles devem usar a estrutura D3DMATRIX . Os programadores C++ podem aproveitar os construtores sobrecarregados e os operadores de atribuição, unário e binário (incluindo igualdade).
No D3DX, o elemento _34 de uma matriz de projeção não pode ser um número negativo. Se o aplicativo precisar usar um valor negativo nesse local, ele deverá dimensionar toda a matriz de projeção em -1.
D3DXMATRIX Extensions
D3DXMATRIX tem as seguintes extensões C++.
#ifdef __cplusplus
typedef struct D3DXMATRIX : public D3DMATRIX
{
public:
D3DXMATRIX() {};
D3DXMATRIX( CONST FLOAT * );
D3DXMATRIX( CONST D3DMATRIX& );
D3DXMATRIX( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXMATRIX( FLOAT _11, FLOAT _12, FLOAT _13, FLOAT _14,
FLOAT _21, FLOAT _22, FLOAT _23, FLOAT _24,
FLOAT _31, FLOAT _32, FLOAT _33, FLOAT _34,
FLOAT _41, FLOAT _42, FLOAT _43, FLOAT _44 );
// access grants
FLOAT& operator () ( UINT Row, UINT Col );
FLOAT operator () ( UINT Row, UINT Col ) const;
// casting operators
operator FLOAT* ();
operator CONST FLOAT* () const;
// assignment operators
D3DXMATRIX& operator *= ( CONST D3DXMATRIX& );
D3DXMATRIX& operator += ( CONST D3DXMATRIX& );
D3DXMATRIX& operator -= ( CONST D3DXMATRIX& );
D3DXMATRIX& operator *= ( FLOAT );
D3DXMATRIX& operator /= ( FLOAT );
// unary operators
D3DXMATRIX operator + () const;
D3DXMATRIX operator - () const;
// binary operators
D3DXMATRIX operator * ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
D3DXMATRIX operator + ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
D3DXMATRIX operator - ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
D3DXMATRIX operator * ( FLOAT ) const;
D3DXMATRIX operator / ( FLOAT ) const;
friend D3DXMATRIX operator * ( FLOAT, CONST D3DXMATRIX& );
BOOL operator == ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;
#else //!__cplusplus
typedef struct _D3DMATRIX D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;
#endif //!__cplusplus
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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