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Função D3DXPlaneFromPointNormal (D3DX10Math.h)

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Constrói um plano de um ponto e um normal.

Sintaxe

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPointNormal(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pPoint,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pNormal
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXPLANE*

Ponteiro para o D3DXPLANE que é o resultado da operação.

pPoint [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Ponteiro para um D3DXVECTOR3, definindo o ponto usado para construir o plano.

pNormal [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3, definindo o normal usado para construir o plano.

Valor retornado

Tipo: D3DXPLANE*

Ponteiro para a estrutura D3DXPLANE construída a partir do ponto e do normal.

Comentários

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXPlaneFromPointNormal pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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