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Função D3DXPlaneIntersectLine (D3DX10Math.h)

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Localiza a interseção entre um plano e uma linha.

Sintaxe

D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE   *pP,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Ponteiro para um D3DXVECTOR3, identificando a interseção entre o plano e a linha especificados.

pP [in]

Tipo: const D3DXPLANE*

Ponteiro para o D3DXPLANE de origem.

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 de origem, definindo um ponto de partida de linha.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 de origem, definindo um ponto delimitador.

Valor retornado

Tipo: D3DXVECTOR3*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 que é a interseção entre o plano e a linha especificados.

Comentários

Se a linha for paralela ao plano, NULL será retornado.

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXPlaneIntersectLine pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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