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Função D3DXVec3ProjectArray (D3DX10Math.h)

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX10 foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .

Projeta uma matriz (x, y, z, 0) do espaço do objeto no espaço de tela.

Sintaxe

D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3    *pOut,
  _In_          UINT           OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pV,
  _In_          UINT           VStride,
  _In_    const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pWorld,
  _In_          UINT           n
);

Parâmetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Ponteiro para d3DXVECTOR3 que é o resultado da operação.

OutStride [in]

Tipo: UINT

Passo a passo entre vetores no fluxo de dados de saída.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Ponteiro para a estrutura D3DXVECTOR3 de origem.

VStride [in]

Tipo: UINT

Passo a passo entre vetores no fluxo de dados de entrada.

pViewport [in]

Tipo: const D3D10_VIEWPORT*

Ponteiro para um D3D10_VIEWPORT, representando o visor.

pProjection [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX , representando a matriz de projeção.

pView [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX, representando a matriz de exibição.

pWorld [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Ponteiro para uma estrutura D3DXMATRIX, representando a matriz mundial.

n [in]

Tipo: UINT

Número de elementos na matriz.

Valor retornado

Tipo: D3DXVECTOR3*

Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 que é a matriz projetada do espaço do objeto para o espaço na tela.

Comentários

O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut. Dessa forma, a função D3DXVec3ProjectArray pode ser usada como um parâmetro para outra função.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Math.h

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