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Função D3DX10CreateAsyncTextureProcessor

Crie um processador de dados a ser usado com uma bomba de thread.

Sintaxe

HRESULT D3DX10CreateAsyncTextureProcessor(
  _In_  ID3D10Device           *pDevice,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX10DataProcessor   **ppDataProcessor
);

Parâmetros

pDevice [in]

Tipo: ID3D10Device*

Um ponteiro para o devive (consulte Interface ID3D10Device).

pLoadInfo [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

Opcional. Identifica as características de uma textura (consulte D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO) quando o processador de dados é criado; defina isso como NULL para ler as características de uma textura quando a textura for carregada.

ppDataProcessor [out]

Tipo: ID3DX10DataProcessor**

Endereço de um ponteiro para um buffer que contém o processador de dados criado (consulte Interface ID3DX10DataProcessor).

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Comentários

Essa API cria uma interface de processador de dados e carrega a textura; D3DX10CreateAsyncTextureInfoProcessor cria a interface do processador de dados.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Tex.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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Funções de textura no D3DX 10