Share via


Função D3DX10GetImageInfoFromMemory

Obtenha informações sobre uma imagem já carregada na memória.

Sintaxe

HRESULT D3DX10GetImageInfoFromMemory(
  _In_  LPCVOID           pSrcData,
  _In_  SIZE_T            SrcDataSize,
  _In_  ID3DX10ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Parâmetros

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Ponteiro para a imagem na memória.

SrcDataSize [in]

Tipo: SIZE_T

Tamanho da imagem na memória, em bytes.

pPump [in]

Tipo: ID3DX10ThreadPump*

Bomba de thread opcional que pode ser usada para carregar as informações de forma assíncrona. Pode ser NULL. Consulte ID3DX10ThreadPump.

pSrcInfo [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_INFO*

Informações sobre a imagem na memória.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Um ponteiro para o valor retornado. Pode ser NULL. Se pPump não for NULL, pHResult deverá ser um local de memória válido até que a execução assíncrona seja concluída.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Tex.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Confira também

Funções de textura no D3DX 10