Função D3DX10PreprocessShaderFromMemory

Observação

Em vez de usar essa função herdada, recomendamos que você use a API D3DPreprocess .

 

Crie um sombreador da memória sem compilá-lo.

Sintaxe

HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromMemory(
  _In_        LPCSTR             pSrcData,
  _In_        SIZE_T             SrcDataSize,
  _In_        LPCSTR             pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs
);

Parâmetros

pSrcData [in]

Tipo: LPCSTR

Ponteiro para a memória que contém o sombreador.

SrcDataSize [in]

Tipo: SIZE_T

Tamanho do sombreador.

pFileName [in]

Tipo: LPCSTR

Nome do sombreador.

pDefines [in]

Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*

Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador (consulte D3D_SHADER_MACRO); defina isso como NULL para não especificar macros.

pInclude [in]

Tipo: LPD3D10INCLUDE

Um ponteiro para uma interface include (consulte Interface ID3D10Include); defina isso como NULL para especificar que não há nenhum arquivo de inclusão.

pPump [in]

Tipo: ID3DX10ThreadPump*

Um ponteiro para uma interface de bomba de thread (consulte Interface ID3DX10ThreadPump). Use NULL para especificar que essa função não deve retornar até que seja concluída.

ppShaderText [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Um ponteiro para a memória (consulte Interface ID3D10Blob) que contém o sombreador não compilado.

ppErrorMsgs [out]

Tipo: ID3D10Blob**

O endereço de um ponteiro para a memória (consulte Interface ID3D10Blob) que contém erros de criação de efeito, se houver algum.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Confira também

Funções Uso Geral