Função D3DX10PreprocessShaderFromResource

Observação

Em vez de usar essa função herdada, recomendamos que você use a API D3DPreprocess .

 

Crie um sombreador de um recurso sem compilá-lo.

Sintaxe

HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromResource(
  _In_        HMODULE            hModule,
  _In_        LPCTSTR            pResourceName,
  _In_        LPCTSTR            pSrcFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs
);

Parâmetros

hModule [in]

Tipo: HMODULE

Manipule para o módulo de recurso que contém o sombreador. O HMODULE pode ser obtido com a Função GetModuleHandle.

pResourceName [in]

Tipo: LPCTSTR

O nome do recurso no hModule lateral que contém o sombreador. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados será resolvido para LPCSTR.

pSrcFileName [in]

Tipo: LPCTSTR

Opcional. Nome do arquivo de efeito, que é usado apenas para mensagens de erro. Pode ser NULL.

pDefines [in]

Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*

Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador (consulte D3D_SHADER_MACRO); defina isso como NULL para não especificar macros.

pInclude [in]

Tipo: LPD3D10INCLUDE

Um ponteiro para uma interface include (consulte Interface ID3D10Include); defina isso como NULL para especificar que não há nenhum arquivo de inclusão.

pPump [in]

Tipo: ID3DX10ThreadPump*

Um ponteiro para uma interface de bomba de thread (consulte Interface ID3DX10ThreadPump). Use NULL para especificar que essa função não deve retornar até que seja concluída.

ppShaderText [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Um ponteiro para a memória (consulte Interface ID3D10Blob) que contém o sombreador não compilado.

ppErrorMsgs [out]

Tipo: ID3D10Blob**

O endereço de um ponteiro para a memória (consulte Interface ID3D10Blob) que contém erros de criação de efeito, se houver algum.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Confira também

Funções Uso Geral