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Função D3DX10SaveTextureToFile

Salve uma textura em um arquivo.

Sintaxe

HRESULT D3DX10SaveTextureToFile(
  _In_ ID3D10Resource           *pSrcTexture,
  _In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
  _In_ LPCTSTR                  pDestFile
);

Parâmetros

pSrcTexture [in]

Tipo: ID3D10Resource*

Ponteiro para a textura a ser salva. Consulte Interface ID3D10Resource.

DestFormat [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

O formato da textura será salvo como (consulte D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT). D3DX10_IFF_DDS é o formato preferencial, pois é a única opção que dá suporte a todos os formatos em DXGI_FORMAT.

pDestFile [in]

Tipo: LPCTSTR

Nome do arquivo de saída de destino em que a textura será salva. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados será resolvido para LPCSTR.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10; use o valor retornado para ver se o DestFormat tem suporte.

Comentários

D3DX10SaveTextureToFile grava a estrutura de DDS_HEADER_DXT10 extra para a textura de entrada somente se necessário (por exemplo, porque a textura de entrada está no formato RGB padrão (sRGB). Se D3DX10SaveTextureToFile gravar a estrutura DDS_HEADER_DXT10 , ele definirá o membro dwFourCC da estrutura DDS_PIXELFORMAT da textura como DX10 para indicar o prescense do cabeçalho estendido DDS_HEADER_DXT10 .

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Tex.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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