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Função D3DX10SaveTextureToMemory

Salve uma textura na memória.

Sintaxe

HRESULT D3DX10SaveTextureToMemory(
  _In_  ID3D10Resource           *pSrcTexture,
  _In_  D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
  _Out_ LPD3D10BLOB              *ppDestBuf,
  _In_  UINT                     Flags
);

Parâmetros

pSrcTexture [in]

Tipo: ID3D10Resource*

Ponteiro para a textura a ser salva. Consulte Interface ID3D10Resource.

DestFormat [in]

Tipo: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

O formato como o qual a textura será salva. Confira D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.

ppDestBuf [out]

Tipo: LPD3D10BLOB*

Endereço de um ponteiro para a memória que contém a textura salva. Consulte Interface ID3D10Blob.

Sinalizadores [in]

Tipo: UINT

Opcional.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10Tex.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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Funções Uso Geral