Método ID3DX10Sprite::End
Chame isso depois de ID3DX10Sprite::Flush. Se D3DX10_SPRITE_SAVE_STATE foi especificado quando ID3DX10Sprite::Begin foi chamado, essa API restaurará o estado do dispositivo para como ele era antes de ID3DX10Sprite::Begin ser chamado.
Sintaxe
HRESULT End();
Parâmetros
Esse método não tem parâmetros.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o seguinte valor será retornado: D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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Confira também
Comentários
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