Método ID3DX10Sprite::End

Chame isso depois de ID3DX10Sprite::Flush. Se D3DX10_SPRITE_SAVE_STATE foi especificado quando ID3DX10Sprite::Begin foi chamado, essa API restaurará o estado do dispositivo para como ele era antes de ID3DX10Sprite::Begin ser chamado.

Sintaxe

HRESULT End();

Parâmetros

Esse método não tem parâmetros.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o seguinte valor será retornado: D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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