Método ID3DX10Sprite::Flush

Force todos os sprites em lote a serem enviados ao dispositivo. Os estados do dispositivo permanecem como estavam após a última chamada para ID3DX10Sprite::Begin. A lista de sprites em lote é então desmarcada.

Sintaxe

HRESULT Flush();

Parâmetros

Esse método não tem parâmetros.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o seguinte valor será retornado: D3DERR_INVALIDCALL.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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