Método ID3DX10Sprite::GetDevice

Recupere o dispositivo associado ao objeto sprite.

Sintaxe

HRESULT GetDevice(
  [out] ID3D10Device **ppDevice
);

Parâmetros

ppDevice [out]

Tipo: ID3D10Device**

Endereço de um ponteiro para uma interface ID3D10Device, representando o objeto de dispositivo Direct3D associado ao objeto sprite.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será S_OK. Se o método falhar, o seguinte valor será retornado: D3DERR_INVALIDCALL.

Comentários

Chamar esse método aumentará a contagem de referência interna na interface ID3D10Device.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX10.h
Biblioteca
D3DX10.lib

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