Referência de recurso (elementos gráficos direct3D 11)
A API do Direct3D define vários elementos de API para ajudá-lo a criar e gerenciar recursos.
Nesta seção
Tópico | Descrição |
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Interfaces de recurso |
Há várias interfaces para os dois tipos básicos de recursos: buffers e texturas. Também há interfaces para exibições de recursos. Um aplicativo usa uma exibição para associar um recurso a um estágio de pipeline. A exibição define como o recurso pode ser acessado durante a renderização. Esta seção descreve as interfaces de exibição. |
Funções de recurso |
Esta seção contém informações sobre as funções de recurso. |
Estruturas de recursos |
As estruturas são usadas para criar e usar recursos. |
Enumerações de recursos |
As enumerações são usadas para especificar informações sobre como os recursos são criados e acessados durante a renderização. |