Interface ID3DX11EffectVectorVariable

Uma interface vetor-variable acessa um vetor de quatro componentes.

Membros

A interface ID3DX11EffectVectorVariable herda de ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectVectorVariable também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID3DX11EffectVectorVariable tem esses métodos.

Método Descrição
GetBoolVector Obtenha um vetor de quatro componentes que contém dados boolianos.
GetBoolVectorArray Obtenha uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados boolianos.
GetFloatVector Obtenha um vetor de quatro componentes que contém dados de ponto flutuante.
GetFloatVectorArray Obtenha uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados de ponto flutuante.
GetIntVector Obtenha um vetor de quatro componentes que contém dados inteiros.
GetIntVectorArray Obtenha uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados inteiros.
SetBoolVector Defina um vetor de quatro componentes que contém dados boolianos.
SetBoolVectorArray Defina uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados boolianos.
SetFloatVector Defina um vetor de quatro componentes que contém dados de ponto flutuante.
SetFloatVectorArray Defina uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados de ponto flutuante.
SetIntVector Defina um vetor de quatro componentes que contém dados inteiros.
SetIntVectorArray Defina uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados inteiros.

Comentários

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

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