Método ID3DX11EffectVectorVariable::GetBoolVector

Obtenha um vetor de quatro componentes que contém dados boolianos.

Sintaxe

HRESULT GetBoolVector(
   BOOL *pData
);

Parâmetros

pData

Tipo: BOOL*

Um ponteiro para o primeiro componente.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectVectorVariable