Método ID3DX11EffectVectorVariable::GetBoolVector
Obtenha um vetor de quatro componentes que contém dados boolianos.
Sintaxe
HRESULT GetBoolVector(
BOOL *pData
);
Parâmetros
-
pData
-
Tipo: BOOL*
Um ponteiro para o primeiro componente.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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Confira também
Comentários
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