estrutura CD3DX12_CLEAR_VALUE
Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_CLEAR_VALUE .
Sintaxe
struct CD3DX12_CLEAR_VALUE : public D3D12_CLEAR_VALUE{
CD3DX12_CLEAR_VALUE();
explicit CD3DX12_CLEAR_VALUE(const D3D12_CLEAR_VALUE &o);
CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT format, const FLOAT color[ 4 ]);
CD3DX12_CLEAR_VALUE(DXGI_FORMAT format, FLOAT depth, UINT8 stencil);
operator const D3D12_CLEAR_VALUE&() const;
};
Membros
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CD3DX12_CLEAR_VALUE()
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Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_CLEAR_VALUE.
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explicit CD3DX12_CLEAR_VALUE(const D3D12_CLEAR_VALUE &o)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_CLEAR_VALUE, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_CLEAR_VALUE .
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CD3DX12_CLEAR_VALUE(formato DXGI_FORMAT, cor const FLOAT[ 4 ])
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_CLEAR_VALUE, inicializando os seguintes parâmetros:
Cor FLOAT[ 4 ]
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CD3DX12_CLEAR_VALUE(formato DXGI_FORMAT, profundidade FLOAT, estêncil UINT8)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_CLEAR_VALUE, inicializando os seguintes parâmetros:
Profundidade float
Estêncil UINT8
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operator const D3D12_CLEAR_VALUE&() const
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Define o & operador pass-by-reference para o tipo de estrutura pai.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|