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estrutura CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1

Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 .

Sintaxe

struct CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1  : public D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1{
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o);
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o);
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(CD3DX12_DEFAULT);
  CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable);
                              ~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1();
                              operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const;
                              operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const;
};

Membros

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()

Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1.

explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& o)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, inicializada com valores copiados de uma estrutura de D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 .

explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& o)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, inicializada com valores copiados de uma estrutura de D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC

e o membro DepthBoundsTestEnable adicional definido como FALSE.

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1 explícito(CD3DX12_DEFAULT)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, inicializada com o estado padrão prescrito por D3DX12:

        DepthEnable = TRUE;
        DepthWriteMask = D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL;
        DepthFunc = D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS;
        StencilEnable = FALSE;
        StencilReadMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_READ_MASK;
        StencilWriteMask = D3D12_DEFAULT_STENCIL_WRITE_MASK;
        const D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC defaultStencilOp =
        { D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_STENCIL_OP_KEEP, D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS };
        FrontFace = defaultStencilOp;
        BackFace = defaultStencilOp;
    DepthBoundsTestEnable = FALSE;
          

explicit CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1(BOOL depthEnable, D3D12_DEPTH_WRITE_MASK depthWriteMask, D3D12_COMPARISON_FUNC depthFunc, BOOL stencilEnable, UINT8 stencilReadMask, UINT8 stencilWriteMask, D3D12_STENCIL_OP frontStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP frontStencilPassOp, D3D12_COMPARISON_FUNC frontStencilFunc, D3D12_STENCIL_OP backStencilFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilDepthFailOp, D3D12_STENCIL_OP backStencilPassOp, D3D12_ COMPARISON_FUNC backStencilFunc, BOOL depthBoundsTestEnable)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, inicializada com os valores passados na lista de parâmetros.

~CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1()

Destrói uma instância de um D3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1.

operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1&() const

Conversão implícita em uma estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1. Como D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 é o tipo subjacente de CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, o objeto é simplesmente retornado como uma referência const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1 a si mesmo.

operator const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC() const

Conversão implícita em um valor de estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC. Como D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC não é o tipo subjacente de CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC1, uma nova instância de D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC é criada e retornada por valor. Observe que D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC não inclui o membro DepthBoundsTestEnable , portanto, esse valor é perdido na conversão.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx12.h

Confira também

Estruturas auxiliares do D3D12

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1

D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC