estrutura CD3DX12_HEAP_DESC
Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura D3D12_HEAP_DESC .
Sintaxe
struct CD3DX12_HEAP_DESC : public D3D12_HEAP_DESC{
CD3DX12_HEAP_DESC();
explicit CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_HEAP_DESC &o);
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_PROPERTIES properties, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_HEAP_TYPE type, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_PROPERTIES properties, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_TYPE type, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE);
operator const D3D12_HEAP_DESC&() const;
};
Membros
-
CD3DX12_HEAP_DESC()
-
Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_HEAP_DESC.
-
explicit CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_HEAP_DESC &o)
-
Cria uma nova instância de uma CD3DX12_HEAP_DESC, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_HEAP_DESC .
-
CD3DX12_HEAP_DESC(tamanho UINT64, propriedades D3D12_HEAP_PROPERTIES, alinhamento UINT64 = 0, sinalizadores D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_HEAP_DESC, inicializando os seguintes parâmetros:
Tamanho UINT64
D3D12_HEAP_PROPERTIES propriedades
(opt) Alinhamento UINT64 = 0
(opt) sinalizadores D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
CD3DX12_HEAP_DESC(tamanho UINT64, tipo D3D12_HEAP_TYPE, alinhamento UINT64 = 0, sinalizadores de D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_HEAP_DESC, inicializando os seguintes parâmetros:
Tamanho UINT64
(opt) Alinhamento UINT64 = 0
(opt) sinalizadores D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
CD3DX12_HEAP_DESC(UINT64 size, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT64 alignment = 0, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_HEAP_DESC, inicializando os seguintes parâmetros:
Tamanho UINT64
D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty
D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference
(opt) Alinhamento UINT64 = 0
(opt) sinalizadores D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_PROPERTIES properties, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_HEAP_DESC, inicializando os seguintes parâmetros:
& D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO resAllocInfo
D3D12_HEAP_PROPERTIES propriedades
(opt) sinalizadores D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_HEAP_TYPE type, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_HEAP_DESC, inicializando os seguintes parâmetros:
& D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO resAllocInfo
(opt) sinalizadores D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
CD3DX12_HEAP_DESC(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo, D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, D3D12_HEAP_FLAGS flags = D3D12_HEAP_FLAG_NONE)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_HEAP_DESC, inicializando os seguintes parâmetros:
& D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO resAllocInfo
D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty
D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference
(opt) sinalizadores D3D12_HEAP_FLAGS = D3D12_HEAP_FLAG_NONE
-
operator const D3D12_HEAP_DESC&() const
-
Define o & operador pass-by-reference para o tipo de estrutura CD3DX12_HEAP_DESC.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|