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estrutura CD3DX12_HEAP_PROPERTIES

Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_HEAP_PROPERTIES .

Sintaxe

struct CD3DX12_HEAP_PROPERTIES  : public D3D12_HEAP_PROPERTIES{
       CD3DX12_HEAP_PROPERTIES();
       explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(const D3D12_HEAP_PROPERTIES &o);
       CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1);
       explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE type, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1);
       operator const D3D12_HEAP_PROPERTIES&() const;
  bool inline operator==( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r );
  bool inline operator!=( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r );
};

Membros

CD3DX12_HEAP_PROPERTIES()

Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_HEAP_PROPERTIES.

explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(const D3D12_HEAP_PROPERTIES &o)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_HEAP_PROPERTIES .

CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, inicializando os seguintes parâmetros:

D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty

D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference

(opt) Criação de UINTNodeMask = 1

(opt) Nó UINTMask = 1

explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE type, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, inicializando os seguintes parâmetros:

tipo D3D12_HEAP_TYPE

(opt) Criação de UINTNodeMask = 1

(opt) Nó UINTMask = 1

operator const D3D12_HEAP_PROPERTIES&() const

Define o & operador pass-by-reference para o tipo de estrutura pai.

inline operator==( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r )

Testa a igualdade entre as instâncias de D3D12_HEAP_PROPERTIES especificadas, com base na igualdade de todos os campos de membro.

inline operator!=( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r )

Testa a desigualdade entre as instâncias de D3D12_HEAP_PROPERTIES especificadas. Implementado tomando o inverso do valor operator== .

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx12.h

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