estrutura CD3DX12_HEAP_PROPERTIES
Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_HEAP_PROPERTIES .
Sintaxe
struct CD3DX12_HEAP_PROPERTIES : public D3D12_HEAP_PROPERTIES{
CD3DX12_HEAP_PROPERTIES();
explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(const D3D12_HEAP_PROPERTIES &o);
CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1);
explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE type, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1);
operator const D3D12_HEAP_PROPERTIES&() const;
bool inline operator==( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r );
bool inline operator!=( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r );
};
Membros
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CD3DX12_HEAP_PROPERTIES()
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Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_HEAP_PROPERTIES.
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explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(const D3D12_HEAP_PROPERTIES &o)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_HEAP_PROPERTIES .
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CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1)
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Cria uma nova instância de um CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, inicializando os seguintes parâmetros:
D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty
D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference
(opt) Criação de UINTNodeMask = 1
(opt) Nó UINTMask = 1
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explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE type, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1)
-
Cria uma nova instância de um CD3DX12_HEAP_PROPERTIES, inicializando os seguintes parâmetros:
(opt) Criação de UINTNodeMask = 1
(opt) Nó UINTMask = 1
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operator const D3D12_HEAP_PROPERTIES&() const
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Define o & operador pass-by-reference para o tipo de estrutura pai.
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inline operator==( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r )
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Testa a igualdade entre as instâncias de D3D12_HEAP_PROPERTIES especificadas, com base na igualdade de todos os campos de membro.
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inline operator!=( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r )
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Testa a desigualdade entre as instâncias de D3D12_HEAP_PROPERTIES especificadas. Implementado tomando o inverso do valor operator== .
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
|