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estrutura CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT

Uma estrutura auxiliar usada para descrever um layout de entrada como um único objeto adequado para uma descrição de fluxo.

Sintaxe

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT {
                                             CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
                                             CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i);
                                             operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const;
};

Membros

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT

Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT.

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i)

Cria uma nova instância de uma CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT, inicializada com um tipo de subobjeto de D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT e dados de subobjeto copiados de i, uma estrutura D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC .

operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i)

Operador de atribuição de cópia.

operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const

Conversão implícita em uma estrutura D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC .

Comentários

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT é uma especialização typedef do modelo de CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT e é definido da seguinte maneira:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
          

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx12.h

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Estruturas auxiliares do D3D12

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE