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estrutura CD3DX12_RESOURCE_BARRIER

Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_RESOURCE_BARRIER .

Sintaxe

struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER  : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
                           CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
                           explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
                           operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};

Membros

CD3DX12_RESOURCE_BARRIER()

Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_RESOURCE_BARRIER.

explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_RESOURCE_BARRIER, inicializada com o conteúdo de outra D3D12_RESOURCE_BARRIER.

Static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)

Faz a transição entre estados de recurso usando os seguintes parâmetros:

ID3D12Resource* pResource

D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore

D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter

(opt) Sub-recurso UINT = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES

(opt) sinalizadores de D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE

Aliasing embutido estático(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter)

Cria aliases para o recurso antes e depois da transição da barreira. Parâmetros:

ID3D12Resource* pResourceBefore

ID3D12Resource* pResourceAfter

UAV estático embutido(ID3D12Resource* pResource)

Cria um UAV (modo de exibição de acesso não ordenado) para o recurso. Parâmetros:

ID3D12Resource* pResource

operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const

Define o & operador pass-by-reference para o tipo de estrutura pai.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx12.h

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