estrutura CD3DX12_RESOURCE_DESC1
Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_RESOURCE_DESC1 .
Sintaxe
struct CD3DX12_RESOURCE_DESC1 : public D3D12_RESOURCE_DESC1
{
CD3DX12_RESOURCE_DESC1();
explicit CD3DX12_RESOURCE_DESC1(const D3D12_RESOURCE_DESC1& o) noexcept;
CD3DX12_RESOURCE_DESC1(
D3D12_RESOURCE_DIMENSION dimension,
UINT64 alignment,
UINT64 width,
UINT height,
UINT16 depthOrArraySize,
UINT16 mipLevels,
DXGI_FORMAT format,
UINT sampleCount,
UINT sampleQuality,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags,
UINT samplerFeedbackMipRegionWidth = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionHeight = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionDepth = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Buffer(
const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Buffer(
UINT64 width,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
UINT64 alignment = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex1D(
DXGI_FORMAT format,
UINT64 width,
UINT16 arraySize = 1,
UINT16 mipLevels = 0,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
UINT64 alignment = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex2D(
DXGI_FORMAT format,
UINT64 width,
UINT height,
UINT16 arraySize = 1,
UINT16 mipLevels = 0,
UINT sampleCount = 1,
UINT sampleQuality = 0,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
UINT64 alignment = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionWidth = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionHeight = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionDepth = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex3D(
DXGI_FORMAT format,
UINT64 width,
UINT height,
UINT16 depth,
UINT16 mipLevels = 0,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
UINT64 alignment = 0) noexcept;
inline UINT16 Depth() const noexcept;
inline UINT16 ArraySize() const noexcept;
inline UINT8 PlaneCount(_In_ ID3D12Device* pDevice) const noexcept;
inline UINT Subresources(_In_ ID3D12Device* pDevice) const noexcept;
inline UINT CalcSubresource(UINT MipSlice, UINT ArraySlice, UINT PlaneSlice) noexcept;
};
inline bool operator==(const D3D12_RESOURCE_DESC1& l, const D3D12_RESOURCE_DESC1& r) noexcept;
inline bool operator!=(const D3D12_RESOURCE_DESC1& l, const D3D12_RESOURCE_DESC1& r) noexcept;
Membros
CD3DX12_RESOURCE_DESC1
Construtor padrão. Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_RESOURCE_DESC1.
CD3DX12_RESOURCE_DESC1(const D3D12_RESOURCE_DESC1&)
Construtor que cria uma nova instância de um CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inicializado com o conteúdo de uma estrutura D3D12_RESOURCE_DESC1 .
CD3DX12_RESOURCE_DESC1(D3D12_RESOURCE_DIMENSION, UINT64, UINT64, UINT, UINT16, UINT16, DXGI_FORMAT, UINT, UINT, D3D12_TEXTURE_LAYOUT, D3D12_RESOURCE_FLAGS, UINT = 0, UINT = 0, UINT = 0)
O construtor que cria uma nova instância de um CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inicializado com os parâmetros passados para ele.
Buffer(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE)
Uma função estática que constrói e retorna uma nova instância de uma CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inicializada com esses valores.
Membro de dados | value |
---|---|
Dimensão | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER |
Alinhamento | resAllocInfo. Alinhamento |
Largura | resAllocInfo. Sizeinbytes |
Altura | 1 |
DepthOrArraySize | 1 |
MipLevels | 1 |
Formatar | DXGI_FORMAT_UNKNOWN |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR |
Flags | sinalizadores |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Buffer(UINT64, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, UINT64 = 0)
Uma função estática que constrói e retorna uma nova instância de uma CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inicializada com esses valores.
Membro de dados | value |
---|---|
Dimensão | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER |
Alinhamento | alignment |
Largura | width |
Altura | 1 |
DepthOrArraySize | 1 |
MipLevels | 1 |
Formatar | DXGI_FORMAT_UNKNOWN |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR |
Flags | sinalizadores |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Tex1D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT16 = 1, UINT16 = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0)
Uma função estática que constrói e retorna uma nova instância de uma CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inicializada com esses valores.
Membro de dados | value |
---|---|
Dimensão | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D |
Alinhamento | alignment |
Largura | width |
Altura | 1 |
DepthOrArraySize | arraySize |
MipLevels | mipLevels |
Formatar | format |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | Layout |
Flags | sinalizadores |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Tex2D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT, UINT16 = 1, UINT16 = 0, UINT = 1, UINT = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0, UINT = 0, UINT = 0, UINT = 0)
Uma função estática que constrói e retorna uma nova instância de uma CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inicializada com esses valores.
Membro de dados | value |
---|---|
Dimensão | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D |
Alinhamento | alignment |
Largura | width |
Altura | altura |
DepthOrArraySize | arraySize |
MipLevels | mipLevels |
Formatar | format |
SampleDesc.Count | sampleCount |
SampleDesc.Quality | sampleQuality |
Layout | Layout |
Flags | sinalizadores |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | samplerFeedbackMipRegionWidth |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | samplerFeedbackMipRegionHeight |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | samplerFeedbackMipRegionDepth |
Tex3D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT, UINT16, UINT16 = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0)
Uma função estática que constrói e retorna uma nova instância de uma CD3DX12_RESOURCE_DESC1 inicializada com esses valores.
Membro de dados | value |
---|---|
Dimensão | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D |
Alinhamento | alignment |
Largura | width |
Altura | altura |
DepthOrArraySize | depth |
MipLevels | mipLevels |
Formatar | format |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | Layout |
Flags | sinalizadores |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Depth
Retorna um UINT16 que contém a profundidade do recurso.
ArraySize
Retorna um UINT16 que contém o tamanho da matriz do recurso.
PlaneCount(ID3D12Device*)
Retorna um UINT8 que contém a contagem de planos para o formato do recurso.
Subresources(ID3D12Device*)
Retorna um UINT que contém o número de sub-recursos no recurso.
CalcSubresource(UINT, UINT, UINT)
Cacula e retorna um UINT que contém um índice de sub-recursos para o recurso com base nos parâmetros passados para ele.
operator==(const D3D12_RESOURCE_DESC1&, const D3D12_RESOURCE_DESC1&)
Uma função gratuita que retorna true
se os dois parâmetros forem iguais a membros; caso contrário false
, .
operator!=(const D3D12_RESOURCE_DESC1&, const D3D12_RESOURCE_DESC1&)
Uma função livre que retorna true
se os dois parâmetros forem membros não iguais; caso contrário false
, .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro | D3dx12.h |