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estrutura CD3DX12_SHADER_BYTECODE

Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_SHADER_BYTECODE .

Sintaxe

struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE  : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
   explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
   operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};

Membros

CD3DX12_SHADER_BYTECODE()

Cria uma nova instância não inicializada de um CD3DX12_SHADER_BYTECODE.

explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_SHADER_BYTECODE .

CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inicializando os seguintes parâmetros:

ID3DBlob* pShaderBlob

CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength)

Cria uma nova instância de um CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inicializando os seguintes parâmetros:

void* _pShaderBytecode

SIZE_T bytecodeLength

operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const

Define o & operador pass-by-reference para o tipo de estrutura pai.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx12.h

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