Método ID3D12Resource::GetDesc
Obtém a descrição do recurso.
Sintaxe
D3D12_RESOURCE_DESC GetDesc();
Parâmetros
Esse método não tem parâmetros.
Valor retornado
Tipo: D3D12_RESOURCE_DESC
Uma estrutura de descrição de recursos do Direct3D 12.
Exemplos
Retorna o tamanho necessário de um buffer a ser usado para carregamento de dados.
// Returns required size of a buffer to be used for data upload
inline UINT64 GetRequiredIntermediateSize(
_In_ ID3D12Resource* pDestinationResource,
_In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES) UINT FirstSubresource,
_In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES-FirstSubresource) UINT NumSubresources)
{
D3D12_RESOURCE_DESC Desc = pDestinationResource->GetDesc();
UINT64 RequiredSize = 0;
ID3D12Device* pDevice;
pDestinationResource->GetDevice(__uuidof(*pDevice), reinterpret_cast<void**>(&pDevice));
pDevice->GetCopyableFootprints(&Desc, FirstSubresource, NumSubresources, 0, nullptr, nullptr, nullptr, &RequiredSize);
pDevice->Release();
return RequiredSize;
}
Consulte o código de exemplo na referência D3D12.
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