Função MemcpySubresource
Copia uma linha de sub-recurso por linha.
Sintaxe
void inline MemcpySubresource(
_In_ const D3D12_MEMCPY_DEST *pDest,
_In_ const D3D12_SUBRESOURCE_DATA *pSrc,
SIZE_T RowSizeInBytes,
UINT NumRows,
UINT NumSlices
);
Parâmetros
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pDest [in]
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Tipo: const D3D12_MEMCPY_DEST*
Um ponteiro para uma estrutura D3D12_MEMCPY_DEST que descreve o destino da operação de cópia de memória.
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pSrc [in]
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Tipo: const D3D12_SUBRESOURCE_DATA*
Um ponteiro para uma estrutura D3D12_SUBRESOURCE_DATA que descreve a origem da operação de cópia de memória.
-
RowSizeInBytes
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Tipo: SIZE_T
O tamanho, em bytes, de cada linha.
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NumRows
-
Tipo: UINT
O número de linhas.
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NumSlices
-
Tipo: UINT
O número de fatias.
Retornar valor
Essa função não retorna um valor.
Comentários
Considere também os seguintes métodos:
- ID3D12Resource::WriteToSubresource
- ID3D12Resource::ReadFromSubresource
- ID3D12GraphicsCommandList::CopyResource
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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DLL |
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