D3DLOCK
Uma combinação de zero ou mais opções de bloqueio que descrevem o tipo de bloqueio a ser executado.
#define | Descrição |
---|---|
D3DLOCK_DISCARD | O aplicativo descarta toda a memória dentro da região bloqueada. Para buffers de vértice e índice, todo o buffer será descartado. Essa opção só é válida quando o recurso é criado com uso dinâmico (consulte D3DUSAGE). |
D3DLOCK_DONOTWAIT | Permite que um aplicativo obtenha ciclos de CPU de volta se o driver não puder bloquear a superfície imediatamente. Se esse sinalizador estiver definido e o driver não puder bloquear a superfície imediatamente, a chamada de bloqueio retornará D3DERR_WASSTILLDRAWING. Esse sinalizador só pode ser usado ao bloquear uma superfície criada usando CreateOffscreenPlainSurface, CreateRenderTarget ou CreateDepthStencilSurface. Esse sinalizador também pode ser usado com um buffer traseiro. |
D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE | Por padrão, um bloqueio em um recurso adiciona uma região sujo a esse recurso. Essa opção impede alterações no estado sujo do recurso. Os aplicativos devem usar essa opção quando tiverem informações adicionais sobre o conjunto de regiões alteradas durante a operação de bloqueio. |
D3DLOCK_NOOVERWRITE | Indica que a memória que foi referenciada em uma chamada de desenho desde o último bloqueio sem esse sinalizador não será modificada durante o bloqueio. Isso pode habilitar otimizações quando o aplicativo está acrescentando dados a um recurso. Especificar esse sinalizador permite que o driver retorne imediatamente se o recurso estiver em uso, caso contrário, o driver deverá concluir o uso do recurso antes de retornar do bloqueio. |
D3DLOCK_NOSYSLOCK | O comportamento padrão de um bloqueio de memória de vídeo é reservar uma seção crítica em todo o sistema, garantindo que nenhuma alteração no modo de exibição ocorrerá durante o bloqueio. Essa opção faz com que a seção crítica em todo o sistema não seja mantida durante o bloqueio. A operação de bloqueio é demorada, mas pode permitir que o sistema execute outras tarefas, como mover o cursor do mouse. Essa opção é útil para bloqueios de longa duração, como o bloqueio do buffer traseiro para renderização de software que, de outra forma, afetaria negativamente a capacidade de resposta do sistema. |
D3DLOCK_READONLY | O aplicativo não gravará no buffer. Isso permite que os recursos armazenados em formatos não nativos salvem a etapa de recompactação ao desbloquear. |
Informações constantes
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro | d3d9types.h |
Sistema operacional mínimo | Windows 98 |
Tópicos relacionados
-
LockVertexBuffer