Função D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory

Cria uma textura de cubo de um arquivo na memória.

Sintaxe

HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9      pDevice,
  _In_  LPCVOID                pSrcData,
  _In_  UINT                   SrcDataSize,
  _Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);

Parâmetros

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Ponteiro para uma interface IDirect3DDevice9 , representando o dispositivo a ser associado à textura do cubo.

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Ponteiro para o arquivo na memória do qual criar o cubemap. Consulte Observações.

SrcDataSize [in]

Tipo: UINT

Tamanho do arquivo na memória, em bytes.

ppCubeTexture [out]

Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*

Endereço de um ponteiro para uma interface IDirect3DCubeTexture9 , representando o objeto de textura de cubo criado.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.

Comentários

Essa função dá suporte aos seguintes formatos de arquivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm e .tga. Confira D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

A função é equivalente a D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemoryEx(pDevice, pSrcData, SrcDataSize, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppCubeTexture).

Observe que um recurso criado com essa função quando chamado de um objeto IDirect3DDevice9 será colocado na classe de memória indicada por D3DPOOL_MANAGED. Quando esse método é chamado de um objeto IDirect3DDevice9Ex, o recurso será colocado na classe de memória indicada por D3DPOOL_DEFAULT.

Esse método foi projetado para ser usado para carregar arquivos de imagem armazenados como RT_RCDATA, que é um recurso definido pelo aplicativo (dados brutos). Caso contrário, esse método falhará.

A filtragem é aplicada automaticamente a uma textura criada usando esse método. A filtragem é equivalente a D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER em D3DX_FILTER.

D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory usa o formato de arquivo DDS (superfície DirectDraw). O Editor de Textura DirectX (Dxtex.exe) permite gerar um mapa de cubo de outros formatos de arquivo e salvá-lo no formato de arquivo DDS. Você pode obter Dxtex.exe e saber mais sobre isso no SDK do DirectX. Para obter informações sobre o SDK do DirectX, consulte Onde está o SDK do DirectX?.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9tex.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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Funções de textura no D3DX 9