Função D3DXCreateCubeTextureFromResource
Cria uma textura de cubo com base em um recurso.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromResource(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);
Parâmetros
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pDevice [in]
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Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Ponteiro para uma interface IDirect3DDevice9 , representando o dispositivo a ser associado à textura do cubo.
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hSrcModule [in]
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Tipo: HMODULE
Manipule para o módulo em que o recurso está localizado ou NULL para o módulo associado à imagem que o sistema operacional usou para criar o processo atual.
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pSrcResource [in]
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Tipo: LPCTSTR
Ponteiro para uma cadeia de caracteres que especifica o nome do recurso. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados de cadeia de caracteres será resolvido para LPCSTR. Consulte Observações.
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ppCubeTexture [out]
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Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*
Endereço de um ponteiro para uma interface IDirect3DCubeTexture9 , representando o objeto de textura de cubo criado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes valores: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Comentários
A configuração do compilador determina a versão da função. Se Unicode for definido, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateCubeTextureFromResourceW. Caso contrário, a chamada de função será resolvida para D3DXCreateCubeTextureFromResourceA porque as cadeias de caracteres ANSI estão sendo usadas.
A função é equivalente a D3DXCreateCubeTextureFromResourceEx(pDevice, hSrcModule, pSrcResource, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppCubeTexture).
Essa função dá suporte aos seguintes formatos de arquivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm e .tga. Confira D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Observe que um recurso criado com essa função quando chamado de um objeto IDirect3DDevice9 será colocado na classe de memória indicada por D3DPOOL_MANAGED. Quando esse método é chamado de um objeto IDirect3DDevice9Ex, o recurso será colocado na classe de memória indicada por D3DPOOL_DEFAULT.
A filtragem é aplicada automaticamente a uma textura criada usando esse método. A filtragem é equivalente a D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER em D3DX_FILTER.
D3DXCreateCubeTextureFromResource usa o formato de arquivo DDS (superfície DirectDraw). O Editor de Textura DirectX (Dxtex.exe) permite gerar um mapa de cubo de outros formatos de arquivo e salvá-lo no formato de arquivo DDS. Você pode obter Dxtex.exe e saber mais sobre isso no SDK do DirectX. Para obter informações sobre o SDK do DirectX, consulte Onde está o SDK do DirectX?.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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