Função D3DXCreateEffect

Crie um efeito de uma descrição de efeito ASCII ou binário.

Sintaxe

HRESULT D3DXCreateEffect(
  _In_        LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_        LPCVOID           pSrcData,
  _In_        UINT              SrcDataLen,
  _In_  const D3DXMACRO         *pDefines,
  _In_        LPD3DXINCLUDE     pInclude,
  _In_        DWORD             Flags,
  _In_        LPD3DXEFFECTPOOL  pPool,
  _Out_       LPD3DXEFFECT      *ppEffect,
  _Out_       LPD3DXBUFFER      *ppCompilationErrors
);

Parâmetros

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Ponteiro para o dispositivo que criará o efeito. Consulte IDirect3DDevice9.

pSrcData [in]

Tipo: LPCVOID

Ponteiro para um buffer que contém uma descrição de efeito.

SrcDataLen [in]

Tipo: UINT

Comprimento dos dados de efeito, em bytes.

pDefines [in]

Tipo: const D3DXMACRO*

Uma matriz opcional terminada em NULL de estruturas D3DXMACRO que descrevem definições de pré-processador. Esse valor pode ser NULL.

pInclude [in]

Tipo: LPD3DXINCLUDE

Ponteiro de interface opcional, ID3DXInclude, a ser usado para lidar com diretivas de #include. Se esse valor for NULL, #includes será respeitado ao compilar de um arquivo ou causará um erro quando compilado de um recurso ou memória.

Sinalizadores [in]

Tipo: DWORD

Se pSrcData contiver um efeito de texto, os sinalizadores poderão ser uma combinação de sinalizadores D3DXSHADER e sinalizadores D3DXFX ; caso contrário, pSrcData contém um efeito binário e os únicos sinalizadores respeitados são sinalizadores D3DXFX. O compilador HLSL do Direct3D 10 agora é o padrão. Consulte Effect-Compiler Tool para obter detalhes.

pPool [in]

Tipo: LPD3DXEFFECTPOOL

Ponteiro para um objeto ID3DXEffectPool a ser usado para parâmetros compartilhados. Se esse valor for NULL, nenhum parâmetro será compartilhado.

ppEffect [out]

Tipo: LPD3DXEFFECT*

Retorna um ponteiro para uma interface ID3DXEffect .

ppCompilationErrors [out]

Tipo: LPD3DXBUFFER*

Retorna um buffer que contém uma listagem de erros de compilação.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Effect.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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Funções de efeito

D3DXCompileShader

D3DXCompileShaderFromResource