D3DXFX
Opções para salvar e criar efeitos.
As constantes na tabela a seguir são definidas em d3dx9effect.h.
Sinalizadores de salvamento e restauração de estado de efeito | Descrição | |
D3DXFX_DONOTSAVESTATE | Nenhum estado é salvo ao chamar Begin ou restaurado ao chamar End. | |
D3DXFX_DONOTSAVESAMPLERSTATE | Um bloco de estado salva o estado ao chamar Begin e restaura o estado ao chamar End. | |
D3DXFX_DONOTSAVESHADERSTATE | Um bloco de estado salva o estado (exceto sombreadores e constantes de sombreador) ao chamar Begin e restaura o estado ao chamar End. | |
Sinalizadores de criação de efeito | Descrição | |
D3DXFX_NOT_CLONEABLE | O efeito será não clonável e não conterá dados binários de sombreador. GetPassDesc não retornará ponteiros de função de sombreador. Definir esse sinalizador reduz o uso de memória de efeito em cerca de 50% porque elimina a necessidade de o sistema de efeito manter uma cópia dos sombreadores na memória. Esse sinalizador é usado por D3DXCreateEffect, D3DXCreateEffectFromFile e D3DXCreateEffectFromResource. | |
D3DXFX_LARGEADDRESSAWARE | Habilita a alocação de um recurso de efeito no espaço de endereço uppder de um computador. Uma limitação importante é que você não pode usar cadeias de caracteres e manipula de forma intercambiável. Por exemplo, o seguinte não funcionaria mais.
Em vez disso, um método como GetParameterByName deve ser usado para armazenar o identificador do parâmetro, que é então usado para passar variáveis para o efeito. |
As constantes na tabela a seguir não são definidas por padrão e devem ser definidas pelo desenvolvedor.
Afetar #define do pré-processador | Descrição |
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D3DXFX_LARGEADDRESS_HANDLE | Defina esse valor antes de incluir d3dx9.h para que seu aplicativo não compile ao tentar passar cadeias de caracteres para parâmetros D3DXHANDLE. Isso ajudará a garantir que as informações válidas sejam passadas para o runtime. |
Sinalizadores do vinculador de efeito | Descrição |
LARGE_ADDRESS_AWARE | Definir o sinalizador do vinculador LARGE_ADDRESS_AWARE = 1 permitirá que o aplicativo aloque recursos além do limite de endereço de 2 GB quando necessário. |
O sistema de efeito usa blocos de estado para salvar e restaurar o estado automaticamente. Para obter mais informações sobre blocos de estado, consulte estado de salvamento e restauração de blocos de estado (Direct3D 9).