estrutura D3DXEFFECT_DESC
Descreve um objeto de efeito.
Sintaxe
typedef struct D3DXEFFECT_DESC {
LPCSTR Creator;
UINT Parameters;
UINT Techniques;
UINT Functions;
} D3DXEFFECT_DESC, *LPD3DXEFFECT_DESC;
Membros
-
Criador
-
Tipo: LPCSTR
-
Cadeia de caracteres que contém o nome do criador do efeito.
-
Parâmetros
-
Tipo: UINT
-
Número de parâmetros usados para efeito.
-
Técnicas
-
Tipo: UINT
-
Número de técnicas que podem renderizar o efeito.
-
Funções
-
Tipo: UINT
-
Número de funções que podem renderizar o efeito.
Comentários
Um objeto de efeito pode conter várias técnicas de renderização e parâmetros para o mesmo efeito.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Confira também