Função D3DXGetShaderInputSemantics

Obtém a semântica para as entradas do sombreador. Use esse método para determinar o formato de vértice de entrada.

Sintaxe

HRESULT D3DXGetShaderInputSemantics(
  _In_  const DWORD        *pFunction,
  _In_        D3DXSEMANTIC *pSemantics,
  _Out_       UINT         *pCount
);

Parâmetros

pFunction [in]

Tipo: const DWORD*

Ponteiro para o fluxo DWORD da função de sombreador.

pSemantics [in]

Tipo: D3DXSEMANTIC*

Ponteiro para uma matriz de estruturas D3DXSEMANTIC . A função preencherá essa matriz com a semântica para cada elemento de entrada referenciado pelo sombreador. Supõe-se que essa matriz contenha pelo menos elementos MAXD3DDECLLENGTH. No entanto, chamar D3DXGetShaderInputSemantics com pSemantics = NULL retornará o número de elementos necessários para pCount.

pCount [out]

Tipo: UINT*

Retorna o número de elementos em pSemantics.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.

Comentários

Use D3DXGetShaderInputSemantics para retornar uma lista de semânticas de entrada exigidas pelo sombreador. Essa é a maneira de descobrir qual é o formato de vértice de entrada para um sombreador HLSL (linguagem de sombreador de alto nível). Se o sombreador tiver entradas adicionais ausentes na declaração de vértice, você poderá criar um fluxo de vértice extra que tenha um passo de 0 que tenha os componentes ausentes com valores padrão. Por exemplo, essa técnica pode ser usada para fornecer cor de vértice padrão para modelos que não a especificam.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

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