Enumeração D3DXMESH
Sinalizadores usados para especificar opções de criação para uma malha.
Sintaxe
typedef enum D3DXMESH {
D3DXMESH_32BIT = 0x001,
D3DXMESH_DONOTCLIP = 0x002,
D3DXMESH_POINTS = 0x004,
D3DXMESH_RTPATCHES = 0x008,
D3DXMESH_NPATCHES = 0x4000,
D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM = 0x010,
D3DXMESH_VB_MANAGED = 0x020,
D3DXMESH_VB_WRITEONLY = 0x040,
D3DXMESH_VB_DYNAMIC = 0x080,
D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING = 0x8000,
D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM = 0x100,
D3DXMESH_IB_MANAGED = 0x200,
D3DXMESH_IB_WRITEONLY = 0x400,
D3DXMESH_IB_DYNAMIC = 0x800,
D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING = 0x10000,
D3DXMESH_VB_SHARE = 0x1000,
D3DXMESH_USEHWONLY = 0x2000,
D3DXMESH_SYSTEMMEM = 0x110,
D3DXMESH_MANAGED = 0x220,
D3DXMESH_WRITEONLY = 0x440,
D3DXMESH_DYNAMIC = 0x880,
D3DXMESH_SOFTWAREPROCESSING = 0x18000
} D3DXMESH, *LPD3DXMESH;
Constantes
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D3DXMESH_32BIT
-
A malha tem índices de 32 bits em vez de índices de 16 bits. Consulte Observações.
-
D3DXMESH_DONOTCLIP
-
Use o sinalizador de uso D3DUSAGE_DONOTCLIP para buffers de vértice e índice.
-
D3DXMESH_POINTS
-
Use o sinalizador de uso D3DUSAGE_POINTS para buffers de vértice e índice.
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D3DXMESH_RTPATCHES
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Use o sinalizador de uso D3DUSAGE_RTPATCHES para buffers de vértice e índice.
-
D3DXMESH_NPATCHES
-
Especificar esse sinalizador faz com que o vértice e o buffer de índice da malha sejam criados com D3DUSAGE_NPATCHES sinalizador. Isso será necessário se o objeto de malha for renderizado usando o aprimoramento de N patch usando Direct3D.
-
D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM
-
Use o sinalizador de uso D3DPOOL_SYSTEMMEM para buffers de vértice.
-
D3DXMESH_VB_MANAGED
-
Use o sinalizador de uso D3DPOOL_MANAGED para buffers de vértice.
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D3DXMESH_VB_WRITEONLY
-
Use o sinalizador de uso D3DUSAGE_WRITEONLY para buffers de vértice.
-
D3DXMESH_VB_DYNAMIC
-
Use o sinalizador de uso D3DUSAGE_DYNAMIC para buffers de vértice.
-
D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING
-
Use o sinalizador de uso D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING para buffers de vértice.
-
D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM
-
Use o sinalizador de uso D3DPOOL_SYSTEMMEM para buffers de índice.
-
D3DXMESH_IB_MANAGED
-
Use o sinalizador de uso D3DPOOL_MANAGED para buffers de índice.
-
D3DXMESH_IB_WRITEONLY
-
Use o sinalizador de uso D3DUSAGE_WRITEONLY para buffers de índice.
-
D3DXMESH_IB_DYNAMIC
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Use o sinalizador de uso D3DUSAGE_DYNAMIC para buffers de índice.
-
D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING
-
Use o sinalizador de uso D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING para buffers de índice.
-
D3DXMESH_VB_SHARE
-
Força as malhas clonadas a compartilhar buffers de vértice.
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D3DXMESH_USEHWONLY
-
Use apenas o processamento de hardware. Para o dispositivo de modo misto, esse sinalizador fará com que o sistema use hardware (se tiver suporte em hardware) ou usará o processamento de software por padrão.
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D3DXMESH_SYSTEMMEM
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Equivalente a especificar D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM e D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM.
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D3DXMESH_MANAGED
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Equivalente a especificar D3DXMESH_VB_MANAGED e D3DXMESH_IB_MANAGED.
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D3DXMESH_WRITEONLY
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Equivalente a especificar D3DXMESH_VB_WRITEONLY e D3DXMESH_IB_WRITEONLY.
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D3DXMESH_DYNAMIC
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Equivalente a especificar D3DXMESH_VB_DYNAMIC e D3DXMESH_IB_DYNAMIC.
-
D3DXMESH_SOFTWAREPROCESSING
-
Equivalente a especificar D3DXMESH_VB_SOFTWAREPROCESSING e D3DXMESH_IB_SOFTWAREPROCESSING.
Comentários
Uma malha de 32 bits (D3DXMESH_32BIT) pode teoricamente dar suporte a faces e vértices (2^32)-1. No entanto, alocar memória para uma malha grande em um sistema operacional de 32 bits não é prático.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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