Função D3DXPlaneIntersectLine (D3dx9math.h)
Observação
A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Localiza a interseção entre um plano e uma linha.
Sintaxe
D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 , identificando a interseção entre o plano e a linha especificados.
-
pP [in]
-
Tipo: const D3DXPLANE*
Ponteiro para a estrutura D3DXPLANE de origem.
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 de origem, definindo um ponto de partida de linha.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 de origem, definindo um ponto de delimitador.
Valor retornado
Tipo: D3DXVECTOR3*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR3 que é a interseção entre o plano e a linha especificados.
Comentários
Se a linha for paralela ao plano, NULL será retornado.
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXPlaneIntersectLine pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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