Funções matemáticas (elementos gráficos Direct3D 9)
Observação
As funções matemáticas da biblioteca de utilitários D3DX são preteridas para Windows 8. Recomendamos que você use DirectXMath em vez disso.
A biblioteca matemática fornecida pela biblioteca de utilitários D3DX fornece funções para calcular operações matemáticas 3D. Cada uma das funções pode pegar o mesmo objeto que os parâmetros passados [in] e retornados [fora]. Além disso, os parâmetros externos normalmente são retornados como valores retornados, de modo que a saída de uma função matemática possa ser usada como um parâmetro para outra função matemática.
Muitas das funções são implementadas em d3dx9math.inl.
As funções de aplicativo de matemática 3D podem ser organizadas nos grupos a seguir.
Funções
- D3DXColorAdd
- D3DXColorAdjustContrast
- D3DXColorAdjustSaturation
- D3DXColorLerp
- D3DXColorModulate
- D3DXColorNegative
- D3DXColorScale
- D3DXColorSubtract
- D3DXCreateMatrixStack
- D3DXFloat16To32Array
- D3DXFloat32To16Array
- D3DXFresnelTerm
- D3DXMatrixAffineTransformation
- D3DXMatrixAffineTransformation2D
- D3DXMatrixDecompose
- D3DXMatrixDeterminant
- D3DXMatrixIdentity
- D3DXMatrixInverse
- D3DXMatrixIsIdentity
- D3DXMatrixLookAtLH
- D3DXMatrixLookAtRH
- D3DXMatrixMultiply
- D3DXMatrixMultiplyTranspose
- D3DXMatrixOrthoLH
- D3DXMatrixOrthoOffCenterLH
- D3DXMatrixOrthoOffCenterRH
- D3DXMatrixOrthoRH
- D3DXMatrixPerspectiveFovLH
- D3DXMatrixPerspectiveFovRH
- D3DXMatrixPerspectiveLH
- D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH
- D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH
- D3DXMatrixPerspectiveRH
- D3DXMatrixReflect
- D3DXMatrixRotationAxis
- D3DXMatrixRotationQuaternion
- D3DXMatrixRotationX
- D3DXMatrixRotationY
- D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
- D3DXMatrixRotationZ
- D3DXMatrixScaling
- D3DXMatrixShadow
- D3DXMatrixTransformation
- D3DXMatrixTransformation2D
- D3DXMatrixTranslation
- D3DXMatrixTranspose
- D3DXPlaneDot
- D3DXPlaneDotCoord
- D3DXPlaneDotNormal
- D3DXPlaneFromPointNormal
- D3DXPlaneFromPoints
- D3DXPlaneIntersectLine
- D3DXPlaneNormalize
- D3DXPlaneScale
- D3DXPlaneTransform
- D3DXPlaneTransformArray
- D3DXQuaternionBaryCentric
- D3DXQuaternionConjugate
- D3DXQuaternionDot
- D3DXQuaternionExp
- D3DXQuaternionIdentity
- D3DXQuaternionInverse
- D3DXQuaternionIsIdentity
- D3DXQuaternionLength
- D3DXQuaternionLengthSq
- D3DXQuaternionLn
- D3DXQuaternionMultiply
- D3DXQuaternionNormalize
- D3DXQuaternionRotationAxis
- D3DXQuaternionRotationMatrix
- D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll
- D3DXQuaternionSlerp
- D3DXQuaternionSquad
- D3DXQuaternionSquadSetup
- D3DXQuaternionToAxisAngle
- D3DXSHAdd
- D3DXSHDot
- D3DXSHEvalConeLight
- D3DXSHEvalDirection
- D3DXSHEvalDirectionalLight
- D3DXSHEvalHemisphereLight
- D3DXSHEvalSphericalLight
- D3DXSHProjectCubeMap
- D3DXSHRotate
- D3DXSHRotateZ
- D3DXSHScale
- D3DXVec2Add
- D3DXVec2BaryCentric
- D3DXVec2CatmullRom
- D3DXVec2CCW
- D3DXVec2Dot
- D3DXVec2Hermite
- D3DXVec2Length
- D3DXVec2LengthSq
- D3DXVec2Lerp
- D3DXVec2Maximize
- D3DXVec2Minimize
- D3DXVec2Normalize
- D3DXVec2Scale
- D3DXVec2Subtract
- D3DXVec2Transform
- D3DXVec2TransformArray
- D3DXVec2TransformCoord
- D3DXVec2TransformCoordArray
- D3DXVec2TransformNormal
- D3DXVec2TransformNormalArray
- D3DXVec3Add
- D3DXVec3BaryCentric
- D3DXVec3CatmullRom
- D3DXVec3Cross
- D3DXVec3Dot
- D3DXVec3Hermite
- D3DXVec3Length
- D3DXVec3LengthSq
- D3DXVec3Lerp
- D3DXVec3Maximize
- D3DXVec3Minimize
- D3DXVec3Normalize
- D3DXVec3Project
- D3DXVec3ProjectArray
- D3DXVec3Scale
- D3DXVec3Subtract
- D3DXVec3Transform
- D3DXVec3TransformArray
- D3DXVec3TransformCoord
- D3DXVec3TransformCoordArray
- D3DXVec3TransformNormal
- D3DXVec3TransformNormalArray
- D3DXVec3Unproject
- D3DXVec3UnprojectArray
- D3DXVec4Add
- D3DXVec4BaryCentric
- D3DXVec4CatmullRom
- D3DXVec4Cross
- D3DXVec4Dot
- D3DXVec4Hermite
- D3DXVec4Length
- D3DXVec4LengthSq
- D3DXVec4Lerp
- D3DXVec4Maximize
- D3DXVec4Minimize
- D3DXVec4Normalize
- D3DXVec4Scale
- D3DXVec4Subtract
- D3DXVec4Transform
- D3DXVec4TransformArray
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