enumeração D3DXPRIORITY_TYPE
Define o tipo de prioridade ao qual uma faixa de animação é atribuída.
Sintaxe
typedef enum D3DXPRIORITY_TYPE {
D3DXPRIORITY_LOW = 0,
D3DXPRIORITY_HIGH = 1,
D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPRIORITY_TYPE, *LPD3DXPRIORITY_TYPE;
Constantes
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D3DXPRIORITY_LOW
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A faixa deve ser combinada com todas as faixas de baixa prioridade antes que a mistura de baixa prioridade seja misturada com a mistura de alta prioridade.
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D3DXPRIORITY_HIGH
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A faixa deve ser combinada com todas as faixas de alta prioridade antes que a mistura de alta prioridade seja misturada com a mistura de baixa prioridade.
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D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD
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Força essa enumeração a compilar para 32 bits de tamanho. Sem esse valor, alguns compiladores permitiriam que essa enumeração fosse compilada para um tamanho diferente de 32 bits. Este valor não é usado.
Comentários
As faixas com a mesma prioridade são combinadas e os dois valores resultantes são combinados usando o fator de combinação de prioridade.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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