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enumeração D3DXPRIORITY_TYPE

Define o tipo de prioridade ao qual uma faixa de animação é atribuída.

Sintaxe

typedef enum D3DXPRIORITY_TYPE { 
  D3DXPRIORITY_LOW          = 0,
  D3DXPRIORITY_HIGH         = 1,
  D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXPRIORITY_TYPE, *LPD3DXPRIORITY_TYPE;

Constantes

D3DXPRIORITY_LOW

A faixa deve ser combinada com todas as faixas de baixa prioridade antes que a mistura de baixa prioridade seja misturada com a mistura de alta prioridade.

D3DXPRIORITY_HIGH

A faixa deve ser combinada com todas as faixas de alta prioridade antes que a mistura de alta prioridade seja misturada com a mistura de baixa prioridade.

D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD

Força essa enumeração a compilar para 32 bits de tamanho. Sem esse valor, alguns compiladores permitiriam que essa enumeração fosse compilada para um tamanho diferente de 32 bits. Este valor não é usado.

Comentários

As faixas com a mesma prioridade são combinadas e os dois valores resultantes são combinados usando o fator de combinação de prioridade.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9anim.h

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