estrutura D3DXTECHNIQUE_DESC

Descreve uma técnica usada por um efeito .

Sintaxe

typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;

Membros

Nome

Tipo: LPCSTR

Cadeia de caracteres que contém o nome da técnica.

Passa

Tipo: UINT

O número de passes de renderização que a técnica requer. Consulte Observações.

Anotações

Tipo: UINT

O número de anotações. Consulte Adicionar informações aos parâmetros de efeito with_Annotations.

Comentários

Algumas placas de vídeo podem renderizar duas texturas em uma única passagem. No entanto, se um cartão não tiver essa funcionalidade, geralmente é possível renderizar o mesmo efeito em duas passagens, usando uma textura para cada passagem.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx9effect.h

Confira também

Estruturas de efeito