enumeração D3DXTRANSITION_TYPE
Define o estilo de transição entre valores de uma animação de malha.
Sintaxe
typedef enum D3DXTRANSITION_TYPE {
D3DXTRANSITION_LINEAR = 0x000,
D3DXTRANSITION_EASEINEASEOUT = 0x001,
D3DXTRANSITION_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXTRANSITION_TYPE, *LPD3DXTRANSITION_TYPE;
Constantes
-
D3DXTRANSITION_LINEAR
-
Transição linear entre valores.
-
D3DXTRANSITION_EASEINEASEOUT
-
Transição de spline de facilidade e facilidade entre valores.
-
D3DXTRANSITION_FORCE_DWORD
-
Força essa enumeração a ser compilada para 32 bits de tamanho. Sem esse valor, alguns compiladores permitiriam que essa enumeração fosse compilada em um tamanho diferente de 32 bits. Este valor não é usado.
Comentários
O cálculo para a rampa da facilidade de entrada para facilitar é calculado da seguinte maneira:
- Q(t) = 2(x - y)t Xxi + 3(y - x)t² + x
em que a rampa é uma função Q(t) com as seguintes propriedades:
- Q(t) é uma spline cúbica.
- Q(t) interpola entre x e y, pois t varia de 0 a 1.
- Q(t) é horizontal quando t = 0 e t = 1.
Matematicamente, isso se traduz em:
- Q(t) = At Consigo + Bt² + Ct + D (e, portanto, Q'(t) = 3At² + 2Bt + C) 2a) Q(0) = x 2b) Q(1) = y 3a) Q'(0) = 0 3b) Q'(1) = 0
Solução para A, B, C, D:
- D = x (de 2a) C = 0 (de 3a) 3A + 2B = 0 (de 3b) A + B = y - x (de 2b e D = x)
Portanto:
- A = 2(x - y), B = 3(y - x), C = 0, D = x
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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