Função D3DXVec4Cross (D3dx9math.h)
Observação
A biblioteca do utilitário D3DX foi preterida. Em vez disso, recomendamos que você use DirectXMath .
Determina o produto cruzado em quatro dimensões.
Sintaxe
D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
_Inout_ D3DXVECTOR4 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR4 *pV3
);
Parâmetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR4*
Ponteiro para a estrutura D3DXVECTOR4 que é o resultado da operação.
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 de origem.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 de origem.
-
pV3 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 de origem.
Valor retornado
Tipo: D3DXVECTOR4*
Ponteiro para uma estrutura D3DXVECTOR4 que é o produto cruzado.
Comentários
O valor retornado para essa função é o mesmo valor retornado no parâmetro pOut . Dessa forma, a função D3DXVec4Cross pode ser usada como um parâmetro para outra função.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também
Comentários
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