Método ID3DXAnimationController::GetPriorityBlend
Obtém o peso de mesclagem de prioridade atual usado pelo controlador de animação.
Sintaxe
FLOAT GetPriorityBlend();
Parâmetros
Esse método não tem parâmetros.
Valor retornado
Tipo: FLOAT
Retorna o peso de mesclagem de prioridade atual.
Comentários
O peso de mesclagem de prioridade é usado para combinar faixas de alta e baixa prioridade.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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Confira também
Comentários
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